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游客 [ IP:219.131.69.* ]
2008-10-01 16:28:47  
   概要:曾经想过这么一个问题:如果没有欧洲的无聊人们,现在的游戏业会是怎么样的?你瞧,首先就没有RPG这么个东西,因为RPG源自纸上RPG,那是欧洲人的。而纸上RPG来自卡牌游戏——还是欧洲人的。不过,一个有趣的问题 ...
曾经想过这么一个问题:如果没有欧洲的无聊人们,现在的游戏业会是怎么样的?
你瞧,首先就没有RPG这么个东西,因为RPG源自纸上RPG,那是欧洲人的。而纸上RPG来自卡牌游戏——还是欧洲人的。不过,一个有趣的问题是这样会不会有强手棋?强手棋的来源我倒不知道。不过应该还是欧洲来的……
这么一来,暗黑及其同类系列就都消失了。仙剑和轩辕剑应该也就消失了。把它(们)和暗黑分开说,是因为这两类的区别还是非常明显的。会不会有帝国时代星际争霸?难说。及时策略的先驱是沙丘,而沙丘的IDEA来自小说,游戏结构则似乎是创新的。
古墓丽影这种冒险类会不会有呢?估计还是会有的,虽然其一半源自RPG,不过这个世界上无聊的人太多太多了,所以冒险类总会有的。
《科幻世界》的“亿万星辰”和即将推出的另外两款卡牌游戏应该是没有了,他们都是欧洲卡牌游戏的嫡系——虽然科幻世界的网络论坛,以及所有“怀揣着文学理想的幻想家聚集地”论坛都在早些年或多或少地尝试过故事接龙这么一个活动(“推理之门”也举办过,他们年会中也有——可惜我没去参加过。以前腾讯科幻论坛和奇幻论坛也举办过,结果被我“惊世骇俗、恶魔般的想象力”给毁了……罪过罪过,阿弥陀佛),不过距离成熟的故事接龙会还有距离,要自组织到卡牌游戏,估计还需要很长一段时间,所以亿万星辰暂且归到欧洲人的功劳上。
这么一来,网络游戏差不多要死上过半。MMORPG基本全灭。跑跑卡丁车和劲乐团倒是能活下来,所以如果没有欧洲的无聊人们,现在的网络世界将被脑残族给占据。
让我们为欧洲无聊先驱们祈祷吧~
同时为成为更加无聊的人类这么一个崇高的理想而奋斗。
游戏的网络世界也是很有意思的课题。后世的历史学家们不知道会不会为此专门开设一个专业——如果开设的话,我现在立刻去冰冻,转世后改行历史系。
记得以前中学的时候就有看到过很像模似样的网络游戏——Mud。准确地说,是听说过,Telnet过,但是没玩过。当时的我一看到庞大的Trigger系统就有点歇菜。
同样的年代,我就看到过WebGame这么一类游戏的鼻祖——图片Snap自帝国时代I,而且居然还有毅力做成Gif(这里要科普一下了。帝国时代中建筑物的图片,包括建筑时的那一坨地基一样的东西,都可以在帝国时代的目录中找到。连农民的动作都有。但是有毅力的是,许多没有图片的动作,就只能从游戏里Snap了。想当年我高中的时候也干过这种事情打造了一个游戏,后来随着我的硬盘仙逝了。。。我最近在想当年是不是中了邪眼……)。
这类庞大的家伙应该可以算是现在WebGame的老祖宗了,而且即使在现在也能看到其身影——校内的猫游记就是类似的东西。当年九城也是这样的WebGame,不过应该算是社区类的。这类东西在当年WebGame不景气的年代以各种论坛应用的形式延存到了现在,最终在Google从Microsoft的垃圾堆中捡来的AJAX圣光环下重燃光辉——不知道算不算是回光返照……
记得以前高三猛搞网站的时候就看到过许多论坛和整站模板,其中的应用更是浑身上下充满了挥之不去的WebGame气息。在高级版的动网BBS系统中的监狱、商店、宠物店等等就是这种东西的简单体现。在当年的一个依稀记得叫做“动感社区”的整站系统中,则到处都是WebGame。这个免费系统居然强大到和九城类似的地步,但是很奇怪为什么当年没火……
那个时代还没有现在这么多的标准,所以各种各样的WebGame风格的网页应用到处可见。当时Flash也没现在这么迅猛,所以开发这种东西很需要人们的想象力和毅力。记得当时主要的技术就是ASP(自然也包括当PHP和已经式微的CGI)和applet,后者需要加载,所以速度慢。ASP可以很淫贱地将东西分割到不同的iframe中,所以加载效果好。但是比到GUI的时候,ASP自然要稍逊一筹。
这些东西最后都只在论坛和大型社区中存活了下来,WebGame一度走入低谷。
随后,Google“无意”中将Microsoft认为无用的异步javascript与xml技术发挥到了Google Earth中,这才让WebGame从这轮至今还没停息的AJAX浪潮中复活了过来——当然,具体时间有待考证。因为欧洲无聊的人们开发WebGame似乎是比AJAX还要早的事情。不过至少在我的可见范围内大量出现WebGame是在AJAX以后。
新生的WebGame,其实和老一代没多少本质上的差别。这个是实话。以OGame来说,甚至连当年WebGame版的帝国时代中的动画都没有……抽象以后,基本就是科技树系统加图片……建造东西的时候也不需要选址——这点在RPG的《轩辕剑IV》中倒是给实现了。虽然说选址不难,当年九城“搬家具”这个游戏就用了这种技术了——不过当年看着感觉就是拼图游戏……
国产的也有许多类似的WebGame,最近看了几个,惊讶地发现和当年AJAX之前的WebGame相比,居然没有丝毫进步……
技术层面抛开不说,怎么说也是“动用”了AJAX的(抛开xml不说,就JS的部分而言,和当年的也还是几乎一样的)。
当然,WebGame也还是有分化的。比如坚持“网页表现”的JS派,和宣扬“富媒体”的RM(RichMedia)派。后者可以用的东西现在主要还是Flash——后台就再说了,N年前看过一个Flash+Director(也是MacroMedia的,现在应该也归于Adobe门下了)的AI聊天机器人。去年MS出了Sliver,看着介绍似乎和VRML一样,采用xml格式(好像是以作为主体标签),MS自己在SkyDriver下的视频站就是用Sliver些的,Marketplace站也是用Sliver开发的,不过在国内似乎Sliver还没什么影响力。Google Gear也是一个富媒体工具,此外还有Lively。
从效果上来说,RM派自然是远优于JS派。看看骨灰级的Flash游戏密室脱逃系列,以及华纳兄弟的骨灰级Flash游戏圆石阵一和二,那画面绝对是没话讲。记得以前还看到过一个Flash做的3D游戏,好像是在一个岛上投东西,过程做得和“勇敢者的游戏”一样,那真是没话说。
但是,RM派也不都好,它有一个很严重的问题,就是需要下载大量的“准备资料”。这就将WebGame的一个优势抵消掉了。
为什么需要WebGame?说白了,WebGame的存在立足点就在“休闲”二字上。
只需要浏览器和网线(或者加上热点),我就可以玩游戏。这就是WebGame的生存理念。因而,如果一个WebGame需要下载大量的“准备资料”的话,就已经不是WebGame了,充其量是“可以用浏览器下载来玩的游戏”,而不是“可以用浏览器来玩的游戏”。
从这个意义上说,所有的RM派作为WebGame都是失败的。因为,如果没有装富媒体插件,浏览器就不能玩你。虽然现在FlashPlayer可以说是浏览器的标配了。
所以,JS才是WebGame的王道。
当然,这么说也不尽然。随着带宽的增加,如果RM下载所需要的时间是“瞬间”的,那么RM也可以作为“准”WebGame来实现。与正规的“游戏”相比,这类游戏在不同应用之间的切换时非常方便的,因为正规的“游戏”大多都是全屏的。
作为WebGame来说,最需要协调的,就是下载数据量(或者说下载时间)与功能之间的均衡,否则就不是WebGame了。
如果试图让WebGame来开发比如《刺客信条》这样的网络游戏,如果你能做到下载资料瞬间完成,那么就去做吧。如果不行,那还是老老实实地做密室脱逃比较好~

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