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游客 [ IP:218.6.166.* ]
2008-05-03 10:27:29 
前言:上班了,也有经济收入了,很想将在上学不能自由体会的游戏好好体会一下,好好的玩下DS和PSP,可是发现PSP几乎没有玩友,DS没人知道,在网上还有很多骂声,心里真的挺失望的。我改变不了什么,于是就写些东 ...

前言:上班了,也有经济收入了,很想将在上学不能自由体会的游戏好好体会一下,好好的玩下DS和PSP,可是发现PSP几乎没有玩友,DS没人知道,在网上还有很多骂声,心里真的挺失望的。我改变不了什么,于是就写些东西,思考一下原因所在。纰漏之处在所难免,高人望指点,疯狗莫乱叫。

说起中国的游戏,那几乎就是“仿造”和“盗版”的历史,即便逃避开盗版的网络游戏仍然盛行模仿跟风的习气。说到单机,更是早已在“盗版”和“破解”的强大攻势下几乎灭绝了,那么中国的黑客人才是不是真的那么强呢?实际也不是,大部分的游戏主机破解,模拟器,及第三方软件的开发者都是外国人。中国值得“自豪”的居然只是侵犯知识产权的猖獗程度~~-_-b。中国的文化产业50年内基本是无望了~~~

●PSP的天下,小白的天下

本想写一篇关于DS和PSP之争的东西,但是在网上发现了一篇《全球一半是水货?揭秘PSP中国惊人销量》的报道,综合了全国各地的情况,观点也十分客观,于是转了过来。为什么在中国PSP和DS的销量情况和世界范围内的销量情况完全相反呢?文中说的很清楚,在中国,大多数买PSP的人并不是热衷于游戏的玩家,而是很多对单机游戏并不怎么热衷也不是太了解的LU(不怎么玩游戏的人),很多人根本分不清PC和家用机平台的游戏,甚至有的不知道PS2长什么样,或者干脆不爱玩游戏~~~~很多商家拿它当SONY牌MP4推销,很多人也把它当MP4买。你会看到很多商业活动奖品中有PSP却从没有DS,你会看到身边有很多人手里拿着PSP而不是DS,同时你也会看到很多人手里拿着PSP并不是在玩游戏,而是在听歌,看电影甚至看小说(汗)。以我在生活中所见的真实情况来看,PSP见到过好几次了,而DSL是零,估计销售比例为5:1~8:1。而PSP用户中的日常使用功能比例大约为:看电影4/听歌3/玩游戏1.5/看小说1/照相0.5(由于上网、打电话之类的功能使用不太方便,没有人经常使用,这里不作统计),因为我几乎没看到过有人拿它玩游戏(我的联机梦就这样破灭了),经过询问也发现几乎没有人知道PSP上有什么经典和大作游戏(《核心危机》玩了没?/那是啥?/-_-b……),对PS和PS2也没什么了解。看电影是最常用的(其中看A的比例还相当大~~再汗)。

本人在“百度知道”上曾经回答了一个关于PSP和NDSL的问题,其中有个人说“PSP和NDSL续航能力差不多……还是买PSP吧!”,言语片面,并且有明显的错误,我于是作了修正并较为详细的列举了两者的特点,提问者却不知道谁的回答好,选择投票解决,结果是那个简略并且有错误的回答成了最佳答案。这样的事情很离谱,但在中国却是司空见惯了。与全球销售不佳的状况完全相反,中国成了PSP的天下,而造就这种结果的正是中国最盛产的小白们。

游戏玩家的演化

说到这,不得不怪中国的游戏产业发展严重畸形,导致人们的游戏观也成了世界范围内的另类。虽然中国人口众多,但在家用机和掌机平台上的状况却完全不入流,不知道那些诋毁DS的人到了国外看到周围的人大多在玩DS会是什么反应。说起中国的核心却非主流玩家,就要回到十多年前。那时中国处于电子游戏萌芽阶段,虽然街机厅很多也是用D版游戏,虽然FC都是D版卡带,甚至主机都是仿造的(小霸王其乐无穷~~~~),但是对玩家来说,他们体验到的和国外的玩家没有什么不同。游戏币要花钱买,FC卡带也是数十到百余元的价格,没有免费批量下载,没有作弊和修改器,在那个年代,国内玩家的付出要比现在玩D版多得多,但付出之后得来的快乐也最真切。那些快乐的日子是很多老玩家终生难忘的。但是随着“电子海洛因”的罪名成立,整个街机产业被取缔,单机游戏也成了家长们的眼中钉,刚刚萌芽的游戏产业被连根拔起!FC的仿造机甚至到了不得不配以“学习机”的名号才能有销量的地步……然而,还是有少量的玩家玩心不死,他们把目光开始转向MD和GB,在之后就是以光盘为媒介的次时代主机,这条路崎岖而艰难,也使他们在国内成了小众化的不被常人理解的群体,但是对游戏的热爱使他们从不放弃。如今国内大部分CU也都是从这个群体中诞生的。相比之下,绝大部分人则完全脱离了专业游戏平台,并开始渐渐接触PC,这其中也有一小部分人通过模拟器间接的延续了游戏主机之路,虽然步调远比上述的那些玩家慢,但其中一些也渐渐走回到专业游戏平台的道路上。这些人的诞生,大多受到了国内为数寥寥的游戏机杂志的引导。绝大多数的人仅将目光放在了PC方面,成为以PC游戏和网络游戏为主的玩家。而至于90后的新一代由于一直生活在PC的主流环境下,对专业游戏平台反倒产生了“不专业”“不主流”的观念。中国走上了一条与世界游戏产业主流完全相异的道路。

常见的PC游戏类型只有TAB、RAC、FPS、RTS、美式RPG(MMORPG)和一部分国产RPG,相比于游戏机平台的游戏类型,PC游戏显得有些单调,这是由鼠标加键盘的操作方式所制约的,很多游戏类型并不适合这样的控制器。移植到PC的游戏机平台的游戏一般都是有手柄控制模式的,那也是它们原本的控制模式,如果用鼠标键盘来操作可能会显得别扭(比如ACT、AVG),很多对家用机平台无了解的PC玩家草草试玩,便将它们归于“垃圾”,错过了很多大作。于是这个PC与家用机相互交流的机会也被很多人扔掉了。时至今日,“最终幻想”的名字仅仅留于大多中国玩家的耳闻而已。

●得不偿失

随着盗版、破解、下载在中国的盛行,国内的玩家们得到了其他国家所无法企及的实惠和便利,但所谓“有得必有失”,相比之下我们失去更多,损失的更加严重。

一、产业环境畸形。单机游戏产业名存实亡,中国人在习惯了免费大餐后,渐渐认为盗版、破解、下载等违法行为都是合理的,天经地义的,消费理念从“正版太贵才买盗版”演变成“不管正版价格是否能接受都首选盗版”。有些人宁可花大价钱玩网游也不愿花几十元买单机游戏,即使是很喜欢的游戏,这是十分可怕的。殊不知你在称赞某某游戏真好的同时,你正在往你称赞的那个游戏制作者背后捅刀子,人家的血流的哗哗的,你还乐此不疲。国外厂商也就算了,自己人也不放过。为了逃避盗版、破解和下载,中国的游戏公司被挤到了网络游戏的避风港,游戏产业网络化一边倒的状况使得大批公司纷纷下海,造成游戏品质参差不齐,跟风效仿盛行,制作和服务态度不认真等问题。

二、游戏体验的缺失。当有太多的东西摆在你面前时,你都想要,却不愿意为每一件东西花太多时间,浅尝之后就去追寻下一件东西了。这是人贪婪、懒惰的本性,而盗版和免费下载为我们大大的提供了这种便利。我们不用付出什么就能得到所有想要的,这就必然造成对每一件东西的不珍惜。上文曾说过,早期的玩家所付出的相对较多,而那样得到的快乐也最真切,现在游戏华丽了、丰富了,反而让人觉得没什么意思了,是游戏越来越倒退吗?如果你的电脑里下载了一堆大片,不停地看,也许有几部你会觉得还不错,但也不过如此,那就去电影院看看吧,那样的感受完全不同。购买正版的金钱付出,在很大程度上制约了由多生滥的弊病,使我们能够安心的体验一款游戏。期盼、行动、获得,这其中的快乐盗版不会带给我们。一两个盗版游戏也许让我们觉得获得了实惠,如果一味的都是盗版游戏,那只会毁了游戏心情,甚至是游戏观!

●N-P大战

喜欢的就玩,不喜欢的就不玩,好好享受游戏才是重要的,但对一些人而言互相找茬比玩游戏更有趣。

由于大多PSP用户并不非常看重游戏,DS却是靠游戏吃饭的,再加上硬件不如PSP,DS变成了诸多小白和伪非眼中的垃圾,而核心玩家们因为PSP游戏方面不比DS(PSP在全球销量败下阵来也是这个原因)而对其比较轻视。就这样,代表N和P的两个阵营开战了……虽然这一战不可避免,但绝不会有结果的。想想看,一个看重画面,一个看重游戏,一个说东,一个说西,结果只会是越打越乱。其实问题很清楚,PSP是SONY为了对抗DS降价卖的,首发价格还达到三四千,DS却是靠机器本身都有盈利的,最高还不过一千多,你想想,用这两个价位买两台电脑,那硬件差别不是一点半点,硬件白痴看价格也能猜得出谁高谁低。而DS在游戏方面比PSP强,这是实事。画面的确是判断游戏品质的标准之一,但决不是唯一也不是最重要的标准。纵观次时代主机争夺战都是以游戏制胜,获胜者PS、PS2都不是画面最好的主机,反倒是机能高的N64、NGC没有成为最大的赢家。当年FC、MD、PS上的很多优秀游戏画面在如今看来可以用不堪入目形容,但谁也不能否认它们的品质。现在PS3逐渐淘汰PS2,难道PS2的游戏就是垃圾了?到底是玩游戏还是玩画面,这没有什么可讨论的,我们是“玩家”不是“看客”。在NDSL吧也常见PSP的话题,毕竟我们是因为游戏走到一起的,不是为了分帮开战,为什么要排斥呢?PSP和DS都是不错的掌机,但是总有少数伪非喜欢闹事,明明是自己不喜欢的圈子,却偏要挤进去说些完全外行和不尊重别人的话,连ID都不留,很显然不是为了交流来的。尤其是对DS的攻击相当严重,这是否也从侧面说明了正牌玩家和伪非思想素质的差异呢?

● PSP的“完胜”

不同于看重“游戏性、流畅性、剧情、内涵、创意、大作品质、优秀厂商”的资深玩家,国内的LU和小白们更看重“画面、外观、品牌、多功能、流行、有面子”,显然PSP几乎就是量身为他们订做的,不管PSP是不是所谓的“次世代掌机”,哪怕它就是个MP4,热销都是不可避免的。而大多资深玩家为了玩到心仪的游戏而倒向DS(或双机)一边。

得益于中国的“宽大”政策,PSP水货+破解成为绝对主流,破解后增加的诸多功能,尤其是GBA、街机(可联机)、PS、N64几个重量级模拟器使PSP上的游戏激增,对老玩家也有一定的吸引力,这也是PSP在中国的特殊优势。(双机还是不错滴~~不过为啥从不见有人玩模拟器呢?小白们PSP游戏都少玩,模拟器更觉得麻烦了~~~浪费可耻啊!)

PSP在中国有如此的销量,一定程度上源于它的性价比,而PSP能有这样的实惠价格,不得不归功于它有NDSL这样一个强有力的竞争对手。如果PSP能有PS2那样的游戏数量和品质,战胜DS也许不是多大的难题,但那样的话,你绝不会只花一千多元就能买到手了。

PSP作为一款多功能硬件在中国的销量的确打了一个漂亮的翻身仗,但作为一款游戏机,无论在世界范围内还是在中国,都没有在竞争中取得真正的胜利。游戏主机的盈利靠软件,对于没有硬件利润可言的PSP尤其如此。在全世界,PSP没有战胜DS,在水货横行,游戏软件无销量的中国也什么都没有得到(DS强点有限,烧录卡强大啊)。SONY是不希望PSP在中国销售的,看到这个漂亮的翻身仗,SONY一点也不高兴。除了任天堂神游的代理,没有任何一款主机在大陆真正意义上进行发售,即便是超级大款微软的Xbox也是如此,中国是一个人人都垂涎三尺,却连比尔盖茨都不敢涉足的市场。

但是有一点还是利于SONY的:借着PSP在中国的热销,大多只认识PC的中国玩家必然会或多或少的对专业游戏平台上的游戏有所了解,如果有朝一日中国的知识产权保护体制有所完善,SONY就能较为容易的获得大批的拥护者,对中国市场的开拓也就简单多了。但问题是“有朝一日”……好像还很远的说~~~~~~

关键词:psp  小白  
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