中国网络运营商最擅长的是模仿从暴雪的DIOBLE2开始几乎那个时期新出的
ARPG网络游戏都是以DIOBLE为蓝本.网络游戏市场的开发韩国游戏一举走红许多运营商不惜高额的代理费从韩国引进游戏.于是市场出现了大量的"泡菜"游戏.而网易推出的大话2可以说是市场的另类.自主开发易更新有什么毛病都可以直接修改这是代理游戏所无法媲美的.有文化底蕴有丰富的背景文化在当时古朴古香的美术风格采用回合制在当时相对轻松的战斗环境加上丰富的聊天好友剧情任务系统.把沉浸在粗糙的"泡菜"游戏里的玩家拉了出来.在当时的网络游戏市场成功的占据了一席之地和良好的口碑.
可以说大话2就是在一个别致精颖的形象出现在当时网游市场上的.开始了辉煌的5年之旅.不过真正的辉煌也就是3年.3年之后的大话2已经在走下坡路也从那时候开始大话2的开发之路有了忽左忽右的感觉.让玩家有些摸不着北.
同时网络游戏市场向多样化发展的路越来越坚定就比如角色扮演的模式不在是唯一.大型休闲类游戏异军突起以音乐标榜的劲乐团劲舞团的出现高技巧性赛车+Q版风格的跑跑卡定车紧张刺激的QQ堂泡泡堂这类游戏的出现吸引了大量的女性玩家.包括潜在的女性玩家和其他游戏转型的女性玩家.如果说03年以前的大话2里是人妖会被人鄙视的.那么现在大话2的女性角色可以说是人妖一统天下了.这里不仅仅是玩家的流失而且带来了玩家感情的流失.而后为什么出现"两小无猜"资料片?正是影射出这个游戏没了感情.而这只是个侧面因为两小无猜出现后并不是为了增加玩家感情服务而是成一个网易圈钱方式.
如果上面的讲述仅仅是市场竞争激烈的一个小侧面那下面就是网易开发大话2自掘坟墓的事了.作为当时一个成功且成熟的游戏开发道路出现了一次致命的错误----经济制度的破坏.200环的修改在一个网络游戏史上绝对的败笔.尽管后来的80环修改后与200环的利润差异不多可是直接限制了那些在游戏市场里提供DHB的职业玩家.(感谢这些玩家为DH2的经济市场做出的巨大的贡献).
这些是在大话2经济市场上的活跃者.他们的存在使得虚拟的市场有了经济保障使得游戏的货币流通量增加.而破坏后的大话市场逐步萧条.加上大量玩家的流失普通物品的价格一跌再跌.更大层次造成了大部分普通玩家利益被伤害加上新资料片的出现低级装备的作用遗矢怠尽.造成了游戏资源的大浪费.
随着玩家不断流失大话2越来越没有人气随便翻开一些游戏杂志里面会有WOW的最新副本消息会有劲舞的新版本介绍大话推出仙器传说的时候有什么杂志有介绍么?在学校的书摊上没见过任何大话的消息也鲜见网易游戏的消息.偶尔看到关于梦幻副本的文章那也是出版社满足读者的需要.相信绝对不是网易花钱去宣传游戏!!相比之下金山的游戏宣传比网易出尽了风头.
由此可见早在03年左右网易就完全的作好放弃大话2的准备.一种绝对的破罐子破摔的做法.可怜苦苦的游戏开发组要顶着玩家巨大的压力和高层对市场的"冷漠"下(但是效益要求最大化)继续做游戏.在这种情况下大量的任务活动出现在了大话2的主页.一波又一波的刺激在线人数狂潮出现.如果把大话2的死亡当做黎明这无疑是黎明前最黑暗的时刻.那些非节假日疯狂出现的任务背后已经透露了玩家暗暗的忧伤当你有一天发现你耽误工作耽误学习去做累死不讨好的任务时你当然会愤怒.可是网易在背后冷笑.
可怜的大话二玩家们大话2就像和你一个相处五年的老婆忽然抛弃你而去临走的时候还狠狠诈你们一把#109看看自己和网易生下的"孩子"辛辛苦苦5年如一日拉扯大可是娘却突然跑了,孩子断奶了??!! 网易说"你来大话3转档啊后妈比旧妈漂亮."的确大话3比大话2做的好.我也很喜欢大话3的风格.可是大话2的孩子们不干了 这娃吃惯旧妈的奶了!!你能叫他去喝优酸乳么?
可从国内玩家市场看在网络游戏发展的近10年主流玩家年龄结构已经从18-23过渡到15-30岁.这其中像我们这样的80的许多玩家们都是看动画片喝奶粉长大的.而人家市场开阔了90后的人是喝婴儿奶粉长大的.且不说好喝不好喝我们都会想:"他TMD这和咋们喝的奶粉不是一个味啊!它凭啥叫奶粉三!?"
再说网易也凭借梦幻的开发在这一年龄段里站稳了脚跟.那么多玩家因为什么喜欢梦幻?Q版的可爱丰富的表情动作
轻松的环境很合玩家的胃口.我个人还有一点喜欢的就是玩梦幻的女孩子特别多当然感情也丰富的多了。之前有人说梦幻的开发直接导致了国内网游市场的低龄化.其实更恰当的说法应该是梦幻的开发适合了市场的潮流趋势.
06年之后各大网络运营商的运营路线已经很清晰代理路线的继续的代理免费的继续免费而国产游戏大规模的出现了Q版潮流化这种出现是合理且必然的.不能简单的说许多开发商(春秋Q 三国Q 水浒Q...)去模仿梦幻和梦幻争夺蛋糕从另一个角度看是市场驱动国产网游的开发.于是 大话3必须符合更多更广阔的潜在玩家市场所以大话3画质更像梦幻而不象大话2.从市场的角度看这是很合理的.因此网易开发大话3的目的也为了争夺流失的市场.
简单的说网易做游戏的目的肯定是为了赚钱.大话2的老玩家也没必要挣个你死我活.三肯定是要做下去二也只有一步一步倒闭.(二三并存?二都不更新了跟没奶的娘一样你那娃还能健康成长么?).从目前来看大话2玩家的利益肯定要受伤害.大话三新区的人气未必能带动转档区.此外现在公测的新区新玩家的态度还是认可的但是这些新玩家里到底有多少是真正的潜在玩家有多少是网游市场的"蝗虫军"呢?现在无从认证.不过可以看的出网易走大话3的道路任重道远.所谓得人心者得天下网易在大话2这个时间里又遭遇了一次 "斯达克停牌".